[trucchi]Resident Evil 3: Nemesis

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The_Panopticon92™
view post Posted on 7/12/2008, 13:25




Sbloccabili
Costumi alternativi - terminate il gioco a livello di difficoltà semplice con qualsiasi punteggio superiore a F. Con un rank uguale ad A otterrete 3 costumi
Modalità Mercenario - finite il gioco una volta per ottenere la modalità Mercenario e salvate il nuovo file di goco. Incominciate un nuovo gioco, selezionate il salvataggio precedente e selezionate la nuova modalità di gioco

Codici esadecimali
Prima di tutto procuratevi un programma esadecimale come “Hex workshop”, poi andate nella cartella “resident evil 3” (dopo aver salvato una partita ovviamente), aprite il file “bu00.sav”, infine cercate le linee “2440 2450 2460 2470 2480 2490 24B0 24C0 24D0 24E0 24F0 2500 2510 2520 2530”(PER IL BOX) e le linee “2400 2410 2420”(PER L'INVENTARIO DI JILL). Per il box consiglio di iniziare dalla linea 24B0 e per jill consiglio la linea 2410 dalla 3° colonna.

Poi inserire i seguenti codici a coppie di cifre alfanumeriche alternando le colonne e accoppiando ogni coppia di cifre alle lettere FF es:

000024B0 02FF 0000 05FF 0000 7201 0000 4401 0000
( LINEA ) (PISTOLA, MAGNUM, GRIMALDELLO, GEMMA VERDE)

Per tutte le armi usate la coppia FF per il resto degli oggetti inserite cifre da 01 a 99 a seconda delle volte che volete usare l'oggetto es:

4401 0000 significa che potrò usare la gemma verde solo una volta.

Tutte le armi

01 -coltello
02 -pistola sigpro
03 –pistola kendo
04 –shotgun
05 –magnum
06 –lanciagranate
07 –lanciagranate infiammabili
08 –lanciagranate acide
09 –lanciagranate congelanti
10 –western custom
11 –pistola sigpro E
12 –M92F E
13 –benelli M35 E
14 –lanciamine E
0A –lanciamissili
0B –mitragliatore
0C –lanciamine
0D –egle 6.0
0E –fucile assalto manuale
0F –fucile assalto automatico

Tutti i proiettili

15 –proiettili pistola
16 –proiettili magnum
17 –cartucce shotgun
18 –granate
19 –granate infiammabili
1A –granate acide
1B –granate congelanti
1C –mine
1D –cartucce fucile
1E –proiettili pistola E
1F –cartucce shotgun E
6E –proiettili infiniti (da combinare con le armi )

Tipi di polvere da sparo

61 –polvere A
62 –polvere B
63 –polvere C
64 –polvere A+A
65 –polvere B+B
66 –polvere A+C
67 –polvere B+C
68 –polvere C+C
69 –polvere A+A+A
6C –polvere B+B+B
6D –polvere C+C+C
6A –polvere A+A+B
6B –polvere B+B+A

Tutte le erbe

21 –erba verde
22 –erba blu
23 –erba rossa
24 –erbe verde+verde
25 –erbe blu+verde
26 –erbe rossa+verde
27 –erbe verde+verde+verde
28 –erbe verde+verde+blu
29 –erbe verde+rossa+blu

Tutti gli oggetti

31 –batteria
33 –cavo elettrico
34 –fusibile
36 –additivo olio
37 –portatessera
38 –scheda S.T.A.R.S.
39 –olio macchina
40 –mangianastri
41 –olio accendino
42 –accendino
43 –accendino con olio
44 –gemma verde
45 –gemma blu
46 –sfera ambra
47 –sfera ossidiana
48 –sfera cristallo
50 –bussola di bronzo
51 –eccipiente vaccino
52 –base vaccino
55 –vaccino
58 –eccipiente base
81 –NASTRO
2A –SPRY MEDICO
3A –olio misto
2B –manovella
3D –tubo di ferro
4D –ingranaggio argento
4C –ingranaggio oro
4E –ingranaggio torre
3C –chiave inglese
3F –tubo idrante
4F –libro di bronzo
5F –manovella arrugginita
6F –campione acqua

Tutte le chiavi

72 –grimaldello
73 –chiave magazzino
74 –chiave infermeria
75 –chiave embl
77 –chiave torre 1
78 –chiave torre 2
79 –chiave chronos
80 –chiave bout
60 –chiave d'accesso
70 –disco di sistema
7C –chiave parco 2
7D –chiave parco 3
7B –chiave parco 1
7E –chiave tessera 1
7F –chiave tessera 2chiavi

 
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