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view post Posted on 29/6/2009, 21:47




Wii (pronunciato come il pronome inglese we, /wiː/ ) è una console per videogiochi prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo GameCube.

Sebbene Nintendo affermi che la console sia rivolta ad un pubblico più ampio rispetto a Xbox 360 di Microsoft e PlayStation 3 di Sony,[5] Wii facendo parte della settima era delle console per videogiochi compete con le altre due.

La sua caratteristica più distintiva è il controller senza fili, il Wiimote (crasi di Wii e Remote), simile ad un telecomando, che reagisce alle forze vettrici e all'orientamento rispetto allo spazio tridimensionali attraverso un sistema di accelerometri e giroscopi presente al suo interno, e tramite un dispositivo ottico posto ad una delle sue estemità interagisce con la barra sensore rendendo, inoltre, possibile il suo utilizzo come sistema puntatore sullo schermo TV.

Il suo nome in codice durante i primi mesi di sviluppo è passato da N5 (in riferimento al fatto che è la quinta console da casa della Nintendo), a Revolution: l'unità riporta il nome del modello "RVL-001" (prime tre consonanti di Revolution) sul retro e su tutti gli accessori, persino sul guscio protettivo del telecomando e i laccetti. La console venne mostrata per la prima volta nella conferenza stampa Nintendo tenutasi all’E³ 2005, mentre il controller al Tokyo Game Show 2005 da Satoru Iwata, presidente Nintendo, durante il suo discorso.[6]

Wii è uscito il 19 novembre 2006 in America, il 2 dicembre in Giappone, il 7 in Australia, Italia e Svizzera, l'8 in quasi tutta Europa e il 9 in Spagna.

Nonostante sia stata messa in commercio un anno dopo la Xbox 360, ha sorpassato nelle vendite la rivale di Microsoft e la PlayStation 3 di Sony, diventando così la console di settima generazione più venduta del mondo.[7]

Specifiche tecniche Wii
Nintendo ha diffuso poche informazioni sulle specifiche tecniche della console, comunque grazie a ricerche e analisi tecniche sono state dedotte le principali caratteristiche della macchina sebbene non possano essere considerate ufficiali. L'architettura del Wii deriva da quella del Nintendo GameCube con delle migliorie e si ritiene che la macchina sia circa 1.5-2 volte più potente del GameCube, e più potente di qualsiasi altra console di passata generazione come PlayStation 2 e Xbox, grazie ai nuovi processori a 90 nm della settima generazione,contro quelli a 180 nm della sesta.[8]

Processore:

CPU: IBM Broadway, basato su architettura PowerPC con processo a 90 nm SOI con tecnologia CMOS, con frequenza di 729† MHz (frequenze clock non ufficiali,probabilmente più alte)[9]
GPU: ATI Hollywood con processo a 90 nm CMOS,[10] con frequenza di 243† MHz[9]
Performance complessiva della CPU 30 GFLOPS.
Memoria:

88 MiB memoria principale (24 MiB "interna" 1T-SRAM integrata nel chip grafico, 64 MiB esterna GDDR3 SDRAM)[11]
3 MiB GPU per le texture.
CPU IBM Broadway GPU ATI HollywoodPorte e periferiche:

Da uno a quattro Wii Remote Controller (collegati via Bluetooth)
Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Wii Remote Controller per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
Due porte Nintendo GameCube Memory Card
Uno slot per schede Secure Digital
2 Porte Universal Serial Bus 2.0
Porta per il sensor Bar
Porta accessoria posta sul fondo del WiiMote
Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless module[12]
Compatibile con l'adattatore USB2.0 to Ethernet per la connessione a una rete locale
Porte multi uscita videocomposito, component e S-Video
Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:

BBFC, CERO, ESRB, OFLC, OFLC (NZ), PEGI, USK
Memoria non volatile:

512 MiB built-in NAND memoria flash
Espandibili tramite lo slot SD per SD e SDHC card fino a 32 GB
Nintendo GameCube Memory Cards (per salvare solo i giochi GameCube)
Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8 cm Nintendo GameCube Game Disc e 12 cm Wii Optical Disc
Mask ROM di Macronix[13]
Video:

50/60Hz 480p (PAL/NTSC) o 576i (PAL/SECAM), standard 4:3 e 16:9[14]
Uscita video componente RGB SCART (solo PAL), S-Video (solo NTSC), uscita composita, o D-Terminal[15]
Multimedia: formati video e foto supportati (per visualizzare i contenuti è necessario inserire una SD con file nei seguenti formati):

AVI (MJPG)
MOV (MJPG).
JPEG
Audio:

Principale:Stereo - Dolby Pro Logic II[16]
Controller: speaker integrato
†Le frequenze di clock non sono state confermate da Nintendo, IBM, o ATI.


Design
Il Wii è la più piccola console da casa mai prodotta da Nintendo, larga approssimativamente quanto tre custodie di DVD, più sottile dell'Xbox 360 e della PlayStation 3. Può stare sia orizzontalmente che verticalmente. Il suo design è profondamente diverso da quello del GameCube, che molti ritenevano più vicino ad un giocattolo che ad un oggetto hi-tech. Grazie alla piccola ventola di raffreddamento e all'assenza di altre parti mobili come ad esempio un hard disk, la console risulta alquanto silenziosa durante il funzionamento.

Attualmente, il Wii è disponibile solo di colore bianco; prima dell'immissione sul mercato Nintendo ha diffuso delle immagini con varie colorazioni della console, ma ad oggi nessuna di queste è stata mai commercializzata.


Connettività
Adattatore USB Wi-Fi, consente al Wii di accedere alla rete. Da installare su un pc collegato ad internet, in caso non si abbia un Router Wi-fi I giochi compatibili con la Nintendo Wi-Fi Connection hanno questo bollino blu sulla loro custodia, in alto a sinistraLa console usa come tecnologia di scambio dati il Wi-Fi, per permettere il gioco online di determinati titoli tramite un sistema wireless. Nintendo ha realizzato un router wireless opzionale compatibile con il PC, ad uso dei consumatori che non hanno ancora un accesso diretto a connessioni wireless. L'accessorio è inoltre compatibile con il Nintendo DS. Sulla console non sono presenti porte Ethernet, ma le si possono aggiungere tramite l'adattatore, collegabile a una delle due porte USB.


Nintendo Wi-Fi Connection
Per approfondire, vedi la voce Nintendo Wi-Fi Connection.

Nintendo Wi-Fi Connection ( abbreviato anche in Nintendo WFC ) è un servizio online gratuito offerto da Nintendo che permettere di sfidare via Internet giocatori da tutto il mondo. Il gioco online necessita della connessione di Wii ad internet e dello scambio del Codice Amico tra i giocatori che parteciapano alla partita online.

Il Codice Amico è un numero univoco generato dal Wii per ogni gioco compatibile per la Nintendo WFC e viene salvato all' interno della console assieme ai codici di altri utenti che eventualmente sono stati scelti come "amici". In alcuni casi è possibile giocare anche senza l'utilizzo dei Codici Amico.

Il servizio online non fu acessibile per i primi 5 mesi della console, fu infatti inaugurato con il titolo calcistico Mario Strikers Charged Football nel 2007.


WiiConnect24
Per approfondire, vedi la voce WiiConnect24.

WiiConnect24 è una funzione che permette alla console di essere costantemente connessa alla rete Internet, potendo quindi ricevere messaggi, trucchi ed altri dati anche mentre non si sta giocando. Inoltre la connessione garantisce aggiornamenti costanti anche se il Wii è spento. Sicuramente il canale che usufruisce maggiormente di questa funzione è la Bacheca Wii, presente nel menu principale della console, che permette di inviare e ricevere messaggi, foto e numerose informazioni di gioco.

Riguardo al consumo, Satoru Iwata, presidente di Nintendo, durante l'E3 2006, ha assicurato che la funzione WiiConnect24 consumerà l'energia di una lampadina da 5 watt.


Connettività con Nintendo DS
Attraverso il Canale Nintendo è possibile connettere il Wii con il Nintendo DS per scaricare demo di giochi appartenenti alla console portatile Nintendo. Il software scaricato non sarà salvato, ma si cancellerà automaticamente una volta spento il Nintendo DS.

Con il nuovo restyling del Nintendo DS, il Nintendo DSi, la connettività tra le due console sarà ampliata, in quanto il nuovo modello del Nintendo DS, dotato di fotocamera, potrà trasferire dati sul Canale Foto del Wii oppure, utilizzando il software Lifestyle Rhythm Calculator, potrà scaricare su tale gioco i Mii creati con il Wii.

Alcuni giochi Wii come ad esempio Animal Crossing: Let's Go to the City e Pokémon Battle Revolution potranno collegarsi con la controparte portatile su Nintendo DS (rispettivamente Animal Crossing: Wild World e Pokémon Diamante e Perla) dando l' opportunità agli utenti di scambiare dati di gioco tra le due versioni.


Memoria/Media
MoSys, la cui memoria 1T-SRAM era già stata utilizzata nel GameCube, fornirà di nuovo la tecnologia RAM per il Wii.

Il Wii utilizza dischi ottici dalle dimensioni di un normale DVD/CD, e sarà in grado di riprodurre DVD video ma solo a partire da un non meglio specificato TBA, con una edizione apposita ed esclusivamente per il Giappone. Nintendo ha infatti stretto un contratto con Sonic Solutions, azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD.

La console può connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo Component Video) così come con una TV, ma Nintendo ha comunque confermato che non supporterà le prese HDMI dei televisori ad alta definizione (HDTV). Per il momento (dicembre 2008) la massima risoluzione del Wii è 480p.


Controller
Il Wiimote Il Nunchuk collegato al Wii Remote Il Classic Controller
Wii Remote
Il controller del Nintendo Wii, chiamato ufficialmente Telecomando Wii (Wii Remote in inglese) e noto anche come free hand controller o Wiimote, utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destri e mancini.

Il controller è il maggiore distacco dagli ultimi venti anni di design di console. Dei led ad infrarossi incorporati nelle estremità della Wii Sensor Bar chiamata anche barra sensore (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, mentre l'accelerometro integrato nello stesso controller gli permettono di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente pulsanti. Uno dei primi video[17] del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale. La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia Bluetooth.

Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile GameCube sotto di esso, e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: -, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggeriscono la possibilità di girare il controller di 90° gradi e renderlo un classico controller del NES come succede in Wario Land: The Shake Dimension o in Mega Man 9. Sotto questi bottoni vi sono quattro luci che indicano quale "porta" si sta usando. Attualmente possono giocare fino a quattro persone su un singolo Wii.

Il pad è stato realizzato in collaborazione con STMicroelectronics (l'accelerometro viene assemblato negli stabilimenti di Agrate). Al progetto hanno collaborato circa cento persone, la maggior parte delle quali lavora in Italia.[18]

Il Wii Remote è già incluso nella confezione della console. Può essere anche acquistato separatamente: il controller costa 3800 ¥ in Giappone, 39,99 $ negli Stati Uniti, 45,99 $ in Canada, 39 € in Europa, 29 £ in Gran Bretagna, 69,95 $ in Australia, 99,95 $ in Nuova Zelanda. In Giappone, Stati Uniti ed Europa il gioco Wii Play insieme ad un Wiimote è venduto a 49,90 Euro, 10 Euro meno di un normale gioco per Wii, e in Australia è venduto a 79$ (mentre un gioco normale costa 99$).


Nunchuk
Il Wiimote ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi di periferiche. Una di queste è una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico e due pulsanti dorsali, il Nunchuk. La connessione all'unità principale del controller avviene tramite un corto cavo, da cui il nome "Nunchuk" (dotato anch'esso di accelerometri). La confezione della console include già un Nunchuk.

Il Nunchuk a sua volta costa 19,99 € in Italia. Il costo di un singolo sistema di controllo è di 59,98€.


Wii Motion Plus
Un altro accessorio inseribile nella porta di espansione del Wii Remote è il Wii MotionPlus, che ne migliora le prestazione rendendolo molto più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo sarà venduta assieme a Wii Sports Resort nel luglio 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell'E3 2008 tenutasi martedì 15 luglio 2008. Il Wii motion Plus permette di compiere movimenti con il telecomando Wii che verranno recepiti dalla console con una mappatura 1:1, in pratica vengono mappati tutti i movimenti 3D compiuti nello spazio, garantendo una precisione perfetta e esente da imperfezioni. Una dimostrazione delle potenzialità della periferica è avuta all'E3 2009 con la prova nello stand Nintendo di Wii Sports Resort, che promette un'esperienza di gameplay mai vista prima, e con ancora margini di miglioramento.

Alcune software house, come Ubisoft e LucasArts, hanno già annunciato il supporto del Wii MotionPlus in alcuni dei loro giochi. Ubisoft ha rilevato che Red Steel 2 supporterà tale periferica.[19]


Classic Controller
Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che può essere utilizzato come seconda scelta nei giochi che lo supportano. Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ha precisato che esso serve a giocare "giochi della Virtual Console, e giochi che saranno multi-piattaforma". In alcuni casi, può essere sostituito dal pad del GameCube.

Il Classic Controller può essere acquistato solo separatamente per 29,90 € in Italia.


Gusci Protettivi
Da novembre 2007 è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in silicone per i Wii Remote:[20] ogni console o controller acquistato a partire da novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un Wii Remote acquistato prima di tale data possono richiedere tale guscio gratuitamente dal sito internet di Nintendo Italia.


Periferiche
Nintendo ha presentato nel corso degli anni numerose periferiche facoltative per migliorare l' esperienza di gioco di Wii. Spesso sono vendute in bundle con un nuovo titolo, ecco la lista:


Wii Balance Board
Wii Balance BoardLa Wii Balance Board, uscita in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco Wii Fit, permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.

Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. La Wii Balance Board può sostenere fino a 136 kg nella versione giapponese e 150 Kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.

La Wii Balance Board e il relativo software sono venduti in Europa ad un prezzo consigliato di 89,90€ (8800 ¥ in Giappone).

Numerosi sono i software in sviluppo che supporteranno questa periferica, alcuni di questi sono: Skate It, Family Ski e Family Ski 2, Rayman Raving Rabbids TV Party, Shaun White Snowboard, Kororimpa 2 e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da WiiWare, il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano la Wii Balance Board come ad esempio Tetris Party.


Wii Wheel
Wii Wheel con Wii Remote Il Wii Wheel (parte frontale e parte posteriore)Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo Mario Kart Wii.

La periferica ha la forma di un volante e può essere utilizzata allo scopo di guidare un kart o una moto in Mario Kart Wii o in qualunque altro gioco di guida che supporti tale periferica. Tale procedura sarà resa possibile se all'interno dell'apposito alloggiamento nella periferica verrà incastrato il Wiimote che, assieme al volante, darà vita ad un unico strumento di gioco.

Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante B, posto sul retro della periferica, e dalla sorgente dei raggi infrarossi necessari ad inviare il segnale di movimento alla console.

La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. L'accessorio può essere anche acquistato separatemente, al prezzo consigliato di 10 €, poiché alcuni videogiochi lo supportano già. Grazie a questo accessorio, Mario Kart Wii ha guadagnato un'ottima posizione nella categoria giochi Wii[21].


Wii Zapper
Wii ZapperLa Wii Zapper è un guscio di plastica simile ad una pistola, in cui possono essere inseriti sia il Wii Remote sia il Nunchuk. Il nome è un riferimento alla NES Zapper pistola per il Nintendo Entertainment System. È stata rilasciata in Europa il 7 dicembre 2007 assieme al gioco Link's Crossbow Training e permette di avere un maggior comfort e facilità d'utilizzo di WiiRemote e Nunchuk durante un gioco in cui si usa un'arma o, nel caso del gioco contenuto nella scatola, una balestra o un arco.

Molti sono i titoli che supportano la Wii Zapper: Resident Evil: The Umbrella Chronicles, WALL•E, Call of Duty: World at War e altri.


Wii Speak
Per approfondire, vedi la voce Wii Speak.

Il Wii Speak, accessorio presentato da Nintendo nell'E3 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. Shigeru Miyamoto ha affermato che il microfono è progettato per "cogliere chiaramente molte voci differenti che si trovano in una stanza nello stesso momento, e trasmetterle su Internet".[22] Riguardo al rumore di sottofondo dovuto al posizionamento del microfono vicino al televisore, Katsuya Eguchi, produttore di Animal Crossing: Let's Go to the City, ha dichiarato che il dispositivo è stato progettato per filtrare l'audio del videogioco dagli altoparlanti.[23]

Il 2 ottobre 2008, Nintendo annunciò che il Wii Speak avrebbe avuto un proprio Canale Wii, il Canale Wii Speak. Infatti, tale canale, inaugurato anche in Europa il 5 dicembre 2008, consente agli utenti di chattare in una delle quattro camere con gli amici utilizzando il Wii Speak on-line. Non vi è alcun limite al numero di persone che possono partecipare alla conversazione.[24]

Il Wii Speak è venduto assieme al gioco Animal Crossing: Let's Go to the City' a prezzo consigliato di 69,90 euro.


Wii Sensor Bar
Per approfondire, vedi la voce Barra sensore.
Wii Sensor Bar con i led IR LEDLa Wii Sensor Bar, detta anche barra sensore, è un componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del Wiimote. È alimentata dal corpo della console tramite un sottile cavo e al suo interno contiene dieci led ad infrarossi che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al Wiimote. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il Wiimote non sia lontano più di 5 metri dalla Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. La Wii Sensor Bar è inclusa nella confezione della console.


Accessori
La console Wii usufruisce di vari accessori per migliorare il suo uso. Questo è l'elenco degli accessori ufficiali prodotti da Nintendo:

Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuk: Permette di proteggere da graffi e urti il Wiiremote e il Nunchuk, anche se Nintendo ha iniziato successivamente la distribuzione dei gusci protettivi realizzati in plastica morbida gratis.
Il lens-cleaning disc ufficiale di Wii: Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di Super Smash Bros. Brawl dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti sporche di lettura di alcuni Wii. Nintendo ha offerto la possibilità di inviare la console al centro di assistenza per effettuare l'intervento di manutenzione gratuita, ma ben presto ha rilasciato il lens-cleaning disc ufficiale Nintendo con cui ogni utente potrà pulire da sè la lente della console, che a causa di polvere o altro potrebbe riconoscere difficilmente alcuni giochi. Inizialmente disponibile solo su territorio nipponico, al costo di soli 800 yen, è stato introdotto di recente anche sul mercato italiano al costo di 5 Euro.[25]
Vi sono poi accessori vari prodotti da altre case produttrici, in particolare Joytech, che ha già prodotto la tastiera USB compatibile con Wii per una migliore navigazione su internet e si sta organizzando con Nintendo per produrre altri accessori. Vi è poi la BigBen, che ha prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il WiiRemote per dare un senso realistico e maggiore comfort o anche il Wii Sports Pack, che contiene ripoduzioni di racchette da tennis, mazze da golf e da baseball per un maggiore comfort e più realismo. Nitho si è focalizzata sopratutto nella produzione di apparecchi per ricaricare Wiimote e Nunchuk con una base apposita chiamata Wii Joy Dock o con Wii Joy Supercharger.


Altre caratteristiche

Canali Wii
Per approfondire, vedi la voce Canali Wii.
I Canali Wii nel menu principale della consoleI Canali Wii sono speciali canali accessibili dal menu principale della console. Sono disposti su una griglia di 4 per 3, ma la loro posizione può essere modificata a proprio piacimento; la posizione del Canale Disco invece non può essere modificata. Molti canali offrono vari servizi multimediali, alcuni hanno bisogno di una connessione ad internet, altri invece normalmente utilizzabili anche senza.

La filosofia che sta dietro all'ideazione dei Canali Wii è quella di aumentare il numero di canali disponibili sul televisore e far utilizzare la console ogni giorno a tutti i membri della famiglia. Infatti il Wii distribuirà, con l'utilizzo della WiiConnect24, nuove informazioni e dati che andranno ad aggiornare i canali quotidianamente.[26]


Virtual Console
Uno dei servizi presenti su Wii è la Virtual Console che permette il download da Internet di giochi del passato. Usando questo servizio, gli utenti potranno trasferire e giocare sul loro sistema molti giochi creati originariamente per delle altre console, per esempio per il Nintendo Entertainment System, il Super Nintendo Entertainment System e il Nintendo 64, pagando un prezzo modesto.

Nintendo ha anche annunciato la possibilità di scaricare attraverso il servizio Virtual Console anche alcuni giochi non usciti sulle sue console, ma realizzati per altri sistemi come ad esempio Master System, Sega Mega Drive, e TurboGrafx 16, precisando comunque che non saranno resi disponibili tutti i giochi, ma solo "i migliori". Oltre a Sega e Hudson, Satoru Iwata ha dichiarato che "una serie di diversi distributori sono ora interessati a partecipare a questo servizio di console virtuale". Da notare inoltre che certi giochi per il Wii potrebbero offrire retro-downloads come un bonus per aver comprato il videogame.

I giochi si possono pagare in Wii Points, acquistabili in schede dal prezzo di 20€ e contenenti 2000 Wii Points. È inoltre possibile convertire i punti VIP del sito Nintendo.it in Wii Points secondo un rapporto di 4 punti VIP per 1 Wii Point. Attualmente i prezzi dei giochi in Wii Points sono i seguenti:

videogiochi NES - 500 Wii Points - 600 per edizioni limitate
videogiochi Super Nintendo - 800 Wii Points - 900 per edizioni limitate
videogiochi Nintendo 64 - 1000 Wii Points - 1200 per edizioni limitate
videogiochi Sega Mega Drive - 800 Wii Points
videogiochi PC Engine - 600-800 Wii Points - 800 per Turbo CD e Turbo Duo
videogiochi Neo Geo - 900 Wii Points
videogiochi Commodore 64 - 500 Wii Points
videogiochi Sega Master System - 500 Wii Points
Mentre il gameplay sarà inalterato per tutti i titoli "retro" offerti dal servizio Virtual Console, Nintendo ha dichiarato che alcuni dei giochi potrebbero essere migliorati con una grafica più definita e un framerate più alto.


WiiWare
Per approfondire, vedi la voce WiiWare.

WiiWare è il servizio digital delivery di Nintendo che permette di scaricare software con un costo variabile di pochi Wii points. È un'ottima piattaforma di lancio per le piccole software house emergenti, in quanto queste possono sviluppare giochi semplici ed immediati e distribuirli a basso costo via Internet sulla console Nintendo. WiiWare appare connettendosi online al Canale Wii Shop. La sua inaugurazione è avvenuta il 20 maggio 2008 in Europa. Più di 100 sono i giochi in lavorazione per questo nuovo canale.[27].


Salvataggio dati
In base a quanto detto durante una conferenza stampa "tutti i giochi saranno salvati sulla memoria Flash da 512 MB interna alla console. Per prevenire la copia illegale, inoltre i giochi scaricati presenteranno un sistema proprietario di Digital Right Management (DRM)" per il controllo dei diritti d'autore.

Con il nuovo servizio WiiWare, ma anche con il rilascio dei primi DLC, molti utenti della console hanno lamentato problemi di storaging. Infatti la memoria interna non era sufficiente a contenere tutti i dati scaricati, e inoltre la procedura di trasferire canali e giochi su SD e poi risalvarli sulla console era un procedimento lungo e complesso. Quindi nella Conferenza Autunnale 2008 tenutasi a Tokyo il 2 ottobre 2008, Nintendo ha annunciato che il Wii potrà eseguire e salvare dati direttamente su SD Card. La nuova funzione è stata resa disponibile il 25 marzo durante la conferenza GDC 2009, dove Satoru Iwata ha annunciato l'aggiornamento 4.0 del firmware che permette la lettura di schede SDHC fino a 32 GB e l'accesso alla memoria SD direttamente dal Menu Wii.[28]


Retrocompatibilità
La faccia superiore della consoleIl Wii è pienamente retrocompatibile con i giochi del GameCube ma necessita dei controller della vecchia console. Il lato superiore della console (se la console è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del GameCube, poiché presenta le porte, dietro un flip-top rimovibile, che permettono di agganciare 4 controller e 2 memory card del GameCube.

Il media drive del Wii accetta quindi sia i dischi di 8 cm (il formato proprietario dei giochi del GameCube), sia i dischi standard da 12 cm usati per giochi creati esclusivamente per Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive che utilizzano un unico slot, poiché tipicamente accettano soltanto dischi di un solo tipo. Tuttavia il Wii attualmente non è in grado di riprodurre film in dvd e cd audio.

Il Nintendo Wii è la prima console della casa di Kyoto ad utilizzare per i propri giochi i classici DVD da 4.7, e Dual layer da 8.4 GB gigabyte.

 
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